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《战地3》制作人称重视线性 沙盘游戏很无聊

本文摘要:《战地3》 Continuation制作人Patrick Bach最近回应说“Sandplay太核心,无聊,无趣,没那么受欢迎”。(沙盘游戏,说起来很简单,像《盗岛2》和《GTA4》,是一款沙盘地图的开放权限模式游戏,一款剧情和路线非线性的游戏。他向Edge杂志声称,他的团队曾经尝试过在开放的世界里创造游戏,但是有很多逻辑问题,所以《战地3》不会更简化线性化。“我不指出对所有玩家来说,沙盒游戏才是最终目标。

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《战地3》 Continuation制作人Patrick Bach最近回应说“Sandplay太核心,无聊,无趣,没那么受欢迎”。(沙盘游戏,说起来很简单,像《盗岛2》和《GTA4》,是一款沙盘地图的开放权限模式游戏,一款剧情和路线非线性的游戏。他向Edge杂志声称,他的团队曾经尝试过在开放的世界里创造游戏,但是有很多逻辑问题,所以《战地3》不会更简化线性化。“我不指出对所有玩家来说,沙盒游戏才是最终目标。

他告诉《边缘》杂志:“我们已经制作了沙盘游戏,并且做得很好,但我并不认为这是制作游戏的唯一方法,因为我们需要制作战斗模式。”。

“有的时候是这样的,但是很多时候沙盘是面向核心的,枯燥无味,没什么意思,没那么受欢迎。”“事实上,这样的场景元素在任何时候都必须动态地创造各种挑战,而人工智能此时无法与之匹配,”他解释道。“这不会让我们的AI代码编写充满很多挑战,比如寻找新的掩体,动态反映场景的变化。

”不过随着空战展的出现,《战地3》看起来无疑很精彩。


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